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WCG停办:有有一个多多电竞传奇的终结

  • 2014-2-18 16:46:16
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:程朋
  • 作者:电脑报记者 项汉秋 徐安乐

【电脑报在线】2014年2月5日上午,记者随后打开电脑,就收到一封转发自WCG中国区主办方、电竞运营商NeoTV的电子邮件,内容很简短,却很明确:“朋友 儿可能得到WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)组委会的正式通知,今年WCG组委会将不再组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。”很显然,可能有14年历史的WCG赛事走到了尽头。



谁也未曾想到,这届比赛竟成为了WCG的绝唱!

   2014年2月5日上午,记者随后打开电脑,就收到一封转发自WCG中国区主办方、电竞运营商NeoTV的电子邮件,内容很简短,却很明确:“朋友 儿可能得到WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)组委会的正式通知,今年WCG组委会将不再组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。”很显然,可能有14年历史的WCG赛事走到了尽头。

   没办法 ,WCG到底为什了?

三星不愿再当奶妈   2月10日,WCG中国区主办方NeoTV CEO林雨新首度接受了媒体采访,表示WCG的停办,并后会可能或多或少电竞赛事的竞争。关键还是整个WCG是跟三星牢牢捆绑在共同的,一旦三星不愿再投入WCG,这项电竞赛事的倒闭是必然的。

   “随后还有或多或少,全球电竞市场发展不均衡,WCG的奥运会模式下最多随后有50多个主办国参加。但可能大多数国家的电竞市场非常小,原因承办方的大赛管理,品牌传播,赞助费用后会理想,没办法 通过WCG做好当地电竞市场,反倒透支了WCG的品牌价值。”

   的确,从50年WCG现在现在开始举办之初到现在,朋友 儿都都都可以看了一家企业身影,那随后三星电子公司,它也几乎是WCG赛事唯一的主赞助商。当年,当时三星公司正在大力发展显示器和手机等产品,而朋友 的目标客户当然是广大的年轻人群,为了让当时人的产品都都可以在哪几当时人群中产生足够的影响力,三星公司决定举办当时可能在韩国非常流行的电子竞技赛事,而WCG赛事组织国际化的理念也随之诞生,WCG就应运而生。

   据悉,最助举办WCG的随后当时的显示器部门,而WCG举办随后三星显示器产品销售是是不是后后水涨船高。三星和WCG是是不是后后进入了蜜月期。高投入也保证了赛事的高水平,比如本身 时期,WCG在中国的执行和公关传播有具有传播NBA经验的公司参与随后一例。

   不过到了506年,可能韩元汇率变动、三星管理层变动以及市场竞争等原因,尽管三星面板业务成为世界巨头,但显示器终端业务业绩大幅下滑,是是不是后后三星投入WCG的资金也现在现在开始减少。组委会方面为了应对,现在现在开始将地区赛乃至总决赛执行权给有实力将赛事进行运营、招商的承办商执行。

   正是可能日渐吃紧的财务情况汇报,使得组委会更不得不寻求或多或少的赞助和主办权招商,这就出显了WCG总决赛在509年现在现在开始在频繁在非欧美发达国家举办的难题。也正是在本身 年,三星的手机部门现在现在开始接手WCG项目,可能电竞比赛很难和手机硬件产品有效契合(连续两年昆山全球总决赛现场,三星相关硬件产品展台的冷落可见一斑),手游生态也远不如现在,随后自然不必对WCG有没办法 来越多兴趣,没办法 了奶妈,现在现在开始自然也在情理之中。

   可能WCG是由三星公司有有总是主导的比赛,而它在14年期间几乎没办法 再积极寻找或多或少的厂商进行赞助(即使有,也是以“三星主导”为前提去寻找大赞助商),而是当三星公司现在现在开始减少赞助甚至基本不赞助后,就陷入了经营的困局。

WCG后会一天垮掉的   WCG的日薄西山并后会有有总是出显的,随后有有一个多多长期的过程。

   荷兰著名电竞选手“Grubby” 曼努埃尔·申克赫伊岑在接受采访时坦承:“过去3年的WCG何必 算太好,但WCG代表的而是东西比生命还伟大,更是电竞史上一页辉煌的篇章。我人太好最后一届优秀的WCG是508年世界总决赛,当然509年也很不错,可能成都赛场无数的观众,尽管那届WCG赛规和管理或多或少松散。我人太好从2010年WCG世界总决赛现在现在开始WCG真的就无法体现当时人真正的价值所在了。”

   杨三原(化名)有有一个多多多参加了506年在意大利米兰举行的WCG全球总决赛,那个随后可能感觉出WCG或多或少走下坡路的味道。

   “这届WCG的举办地点也让朋友 儿大为头疼,可能比赛场所设在距为宜 兰40多公里的蒙扎市,可能不坐组委会提供的大巴,就前要先坐地铁随后再转公交大巴最后步行半个小时都可以达到现场。让他烦闷的是,可能组委会提供的大巴数量没办法 来越多,有有总是出显人多了车不足的情况汇报,没办法 将比赛时间靠前的选手先送过去,随后再回来接或多或少选手和媒体记者。”

   或多或少电竞选手也抱怨住宿条件下滑很快,甚至出显了或多或少人去住米兰当地的家庭公寓的情况汇报。据说有有一个多多多是统一安排住星级酒店,随后三星方面有有总是削减了比赛经费,原因只好降低住宿标准。

   而WCG最大的争议是在2013年,为了获得腾讯方面更多的赞助,WCG组委会将或多或少腾讯旗下的游戏纳入比赛,结果原因当年的WCG全球总决赛成为了名副人太好的“腾讯嘉旧时光”。

     为了资金压力而妥协的“官方项目”和“推广项目”双轨制则成为了一把双刃剑:

   一方面,推广项目赞助制一定程度上缓解了赛事财务压力;

   当时人面,小众的赞助新项目往往吃力不讨好,资源获得少,观众不待见,游戏运营商也人太好宣传效果太差,下一届往往进行撤资。财大气粗的项目赞助运营商则以竞品等原因,频频向主办方发难压制对手游戏加入、争夺更多赛事资源,使得WCG顶级综合性赛事的权威性和项目群众性、代表性受到了极大的损害。

   在赛事的项目改革上,WCG又显得动作太慢。WCG太注重第一代传统化电竞项目,选择选择离开了从“LAN Party”向“Internet Party”转变的可能,在MOBA类、FPS类网游竞技项目大行其道的随后,WCG并没办法 将重心装进它们里边,随后继续推广着《星际争霸》、《魔兽争霸3》、CS等可能略显过时的游戏,形成了游戏厂商、硬件赞助商丧失兴趣,观众出显“玩家代沟断层”的局面。等到时过境迁再转向,又选择选择离开了与游戏运营商博弈的有利时机,从上游到下游的市场都白白选择选择离开。

本文出自2014-02-24出版的《电脑报》2014年第07期 A.新闻周刊 (网站编辑:ChengJY)

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